Usen esta sala para throughput
Esta es la parada correcta cuando el admit ya salio limpio y la run ahora depende del ritmo de treatment y turnover.
Guia De Ubicacion
Usen esta pagina cuando ya conocen el nombre de la sala, pero quieren la respuesta practica rapido: para que sirve, cuando pesa mas dentro de la run y que error suele empezar aqui primero.
Medical Rooms es donde el turno sigue fluyendo o empieza a atascarse. Si los admits ya salen limpios, pero el hospital todavia se siente lento, el problema real de ruta casi siempre vive aqui.
Esta es la parada correcta cuando el admit ya salio limpio y la run ahora depende del ritmo de treatment y turnover.
Salgan hacia Supplies cuando un item o una mejora vaya a cambiar las siguientes salas mas que quedarse otro minuto junto a la cama.
Este bloque de salas esta fallando cuando los pacientes ya estan adentro seguros, pero el hospital igual empieza a llenarse de backlog y demoras de recovery.
El admit ya esta limpio y la presion real ahora es diagnostico, velocidad de cure y turnover de pacientes.
El carril actual ya esta estable y una parada en tienda o un reset de ruta va a ayudar mas que seguir pegados a la cama.
Los pacientes ya estan tecnicamente seguros, pero el hospital sigue perdiendo tiempo entre estantes, recovery y triage flojo.
Eso normalmente significa que el problema ya cambio de intake a throughput, y que el loop de treatment entre salas no esta limpio.
Medical Rooms se vuelven cuello de botella cuando ya saben que usar, pero aun se mueven de forma floja entre estantes, camas y recovery.
Eso indica que el flujo esta priorizando comodidad en vez de urgencia, no que el paciente fuera imposible de salvar.
Enfoque de sala
Esta tarjeta existe para mostrar que resuelve de verdad la sala dentro de la run, no solo como se ve.
Aqui corre el flujo normal de tratamiento una vez que admiten pacientes.
Las mejoras de ritmo importan mucho porque estas salas marcan la velocidad real del turno.
Este grupo de salas importa mas cuando el hospital se vuelve lento despues de un admit limpio. En la mayoria de runs la solucion real esta en el orden de cure, el flujo entre habitaciones y el ritmo de recovery.
Medical Rooms 1-5 son la columna vertebral de la run. Una vez que el paciente ya entro, estas salas deciden si mantienen velocidad o si empiezan a perder tiempo entre estantes, curas y camas.
Vayan aqui cuando la sala ya no es el problema y lo que frena la run es el orden de cures y objetos.
Abran esto si el siguiente cuello de botella no es el bedside work, sino una mejora que estabilice el turno.
Usen esto cuando la decision dificil sigue siendo si treatment debe seguir primero o si una compra debe interrumpir la linea.
Buen siguiente paso si el bloque de treatment esta bien, pero su movimiento entre estante y cama sigue torpe.
Abran esto cuando el flujo se cae sobre todo porque la urgencia todavia no se ordena bien.
Usen esto cuando el quiebre duro de ruta sigue siendo decidir entre tempo de cama o una compra de soporte.
Abran esto cuando Medical Rooms fallan porque la decision de treatment aun no es automatica.
Buen siguiente paso si el colapso real es la urgencia y no la memoria general de la sala.
Usen esto cuando ya conocen las salas, pero su movimiento y timing siguen perdiendo tiempo.
Abran esto cuando la desaceleracion real esta en decidir si la cama o la tienda deben ir primero.
Abran esto si treatment es solo una parte del orden general que todavia quieren memorizar.
Buen siguiente paso si el problema real no es la sala, sino el orden de cura y la decision de objetos.
Vuelvan al mapa general si quieren ubicar estas salas dentro de la ruta completa.
Abran esto cuando la tension real esta entre seguir curando y hacer una compra de apoyo.
Util si primero quieren fijar un ritmo seguro de salas antes de pensar en rutas mas finas.